문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 신비의 린 (문단 편집) === LC + RC: 무쇠가위 === ||큰 무쇠가위를 움직여 적을 공격합니다. 스킬 사용 중 WASD 키를 이용하여 무쇠가위를 움직일 수 있습니다. ||쿨타임: 11초|| || {{{#blue 45}}} + {{{#purple 0.45 공격력}}}[br]5타 이후: {{{#blue 8}}} + {{{#purple 0.27 공격력}}} ||대인 1.00[br]건물 1.00|| [[파일:무쇠가위.gif]] >'''교도참!''' 에임 위치에 가위를 생성해 가위질로 적에게 지속적으로 대미지와 경직을 주는 홀딩기. 시전 중에 이동키로 무쇠가위를 움직일 수 있기 때문에 명중률은 기대할 만하다. 오히려 걱정해야 할 것은 명중률이 아닌 스킬 시전 중 린이 처한 상황. 시전 중인 린은 '''원거리 슈퍼아머'''이지만, 원슈아 발동이 가위를 썰기 시작힌 후에나 생길 정도로 상당히 느린데다, 사실상 무방비 상태나 다름없으므로 안전한 곳에서 시전할 필요가 있다. 지나가던 철거반이 툭 쳐서 캔슬되는 상황도 상당히 자주 생긴다. 최대 320 거리에 가위를 소환하고, 가위는 전방 400 좌우 160 범위로 공격하며, 가위는 린을 중심으로 반지름 680 범위까지 이동이 가능하다. 지속 시간 동안 10번 가위질을 하는데 중간에 더블 히트되는 구간이 있어 최종 히트수는 12히트로 이를 감안하면 풀 히트시 '''244 + 3.96'''라는 억소리나는 미친 데미지가 나온다. 고정 데미지는 낮지만 계수가 3.96으로 트릭시의 궁극기 다음 가는 사이퍼즈 최상위권의 계수를 자랑한다. 린은 공격 스텟이 낮고 선봉장을 주로 채용하며 장갑을 구매할 일이 드문 탱커이기 때문에 부각되지 않을 뿐, 린까지 장갑을 구매하는 극후반 게임에서는 가위 딜의 존재감이 커진다. 가위의 공격 판정이 손잡이에는 없고 날 부분에만 있는데 자체 판정범위는 그림자를 중심으로 전방으로는 450(후방 판정 전무), 좌우로 각각 160으로 폭이 320이고 최대 사정거리는 좌우로 300, 전방으로 700인 직사각형 모양이므로 전방 기준으로 시전 시 약 600, 이후 최대사거리가 약 1000 정도까지 닿는다. 가위의 선회력이 심히 떨어져서 이동속도가 빠른 적에게 겨누는 것이 힘들지만 일단 한 대라도 맞추면 히트백도 빠르고 린 유저의 가위 컨트롤까지 겹쳐 도저히 빠져나갈 수 없는 끔찍한 홀딩 능력을 보여준다[* 그러나 가위의 홀딩을 너무 맹신해서는 안된다. 대표적으로 다이무스의 질풍참같이 빠른 돌진기의 경우 대부분 가위의 홀딩을 벗어나고, 1대1 상황에서 가위쓰다 근거리 돌진기에 반격당하는일이 자자하기 때문.]. 다운 히트가 불가능하나[* 마를렌 샬럿 미쉘 린 빅터 카를로스 호타루 트릭시 히카르도 까미유 자네트 피터 엘리 마틴 미아 루시 티엔 하랑 제이 벨져 리첼 리사 릭 캐럴 라이샌더 루드빅 한정으로 바닥가위가 들어간다. 단 넉백이 심하고 가위를 조금이라도 움직이면 안 맞아서 장벽을 깔아놓거나 벽에 몰지 않으면 몇 타 못 때린다. 장벽을 깔아도 풀히트는 불가능하지만 벽에 몰아놓고 제대로 맞추면 엄청난 홀딩이 가능하다.]기상 전에 적당한 거리를 벌려놓고 가위질하고 있으면 탈출기가 없는 캐릭터들은 일어나서 끝까지 맞는 수밖에 없다. 아군이 여럿 있을 땐 적이 다운되자마자 바로 깔아주더라도 아군들이 다운기로 적을 띄워주니 역시 가위를 명중시킬 수 있다. 바위굴리기처럼 언덕을 타고 올라가거나 내려오면서 가위질을 해댈 수도 있다[* 가위의 판정이 안좋아서 언덕에서 딜하기가 상당히 까다롭다.]. 다만 오브젝트 크기가 커서 종종 끼거나 버벅거리고 이동 속도가 느리기 때문에 한 번 벗어나면 다시 맞추기가 요원하다. 장벽으로 퇴로를 미리 차단해주자. 무쇠가위는 장벽과 같이 문이나 박스에 고각으로 사용할 수 있다. 문을 사이에 두고 트루퍼 신경전을 벌일 때 한 번 가위를 고각으로 사용해보자. 문에 붙어서 간 보고 있던 원딜 및 근캐를 신나게 썰어버릴 수 있어, 지형지물을 초월한 홀딩기 및 딜링기(공린 한정)로 이용할 수도 있다. 상술했듯이 계수가 엄청나게 높은 스킬이기 때문에 먼 과거 너프 이전 공린의 존재 이유이자 공린을 사기로 만들어주는 1등 공신이었다. 출시 직후엔 지금처럼 연타시 데미지 감소가 없었고, 처음 가위가 생성되는 위치가 현재의 위치보다 더 멀리 생성되었다. 덤으로 지금의 원거리 슈퍼아머의 자리를 과거에는 일반 슈퍼아머가 차지하고 있었다. 간단히 말해서 풀히트시 데미지가 비행 낙공격에 필적하는[* 풀히트시 데미지가 450+4.5 공격력. 비행 낙하시 520+1.3 공격력. 물론 무쇠가위는 멀티히트 기술이라 중간에 빗나가거나 끊길 수 있기 때문에 실제 기대데마지는 비행 낙하보단 낮지만, 저 정도만 해도 이미 충분히 사기급이다. 그리고 무쇠가위는 쌍클릭 기술이라 비행보다 더 자주 쓸 수 있다는 것도 감안해야한다.] 가위질을 멀리서 안전하게, 근캐가 오던 뭐가 오던 끊길 염려도 없이 싹둑싹둑 하고 있었다는 이야기(...). 물론 하향을 거하게 타고 공린이 대다수 사라진 지금은 다 옛날 이야기. 원거리 공격 판정이기 때문에, 같은팀 나이오비의 불꽃의 성채를 가위가 통과하면 가위에 불이 붙는다. 물론 화상도 건다. 데미지는 모든 성채 통과 화상 데미지가 그렇듯 기대할건 못되는건 마찬가지.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기